Faktor-faktor yang menentukan kualiti suatu animasi untuk pendidikan (SGDM3013)

3 Faktor utama dalam memastikan animasi untuk pendidikan berkualiti:

  1. Content
  2. Visual design
  3. Smoothness of animation

Isi kandungan / Content

  • Isi kandungan perlu disediakan dalam bentuk skrip untuk menghubungkan isi pelajaran dan jalan cerita.
  • Adakah jalan cerita berkait rapat dengan isi kandungan pelajaran?
  • Adakah skrip menerangkan konsep-konsep perlu dengan baik?
  • Adakah jalan cerita menekankan isi-isi penting?
  • Adakah cerita disampaikan dengan nada percakapan seharian?
  • Adakah watak cerita mempunyai perwatakan yang sesuai dengan tahap pelajar?

Reka bentuk visual / Visual design

  • Persembahan perlu cantik dan sesuai dengan tahap kualiti visual semasa.
  • Mempunyai elemen keaslian yang berbeza dengan animasi lain.
  • Animasi yang baik biasanya memenuhi prinsip-prinsip animasi yang berikut:
  1. Squash and Stretch – efek yang menunjukkan tahap kekenyalan suatu objek mengikut beratnya.
  2. Anticipation – efek yang membolehkan penonton dapat mengagak pergerakan yang akan dilakukan oleh objek.
  3. Arcs – pergerakan objek perlu mengikut suatu lengkungan supaya kelihatan lancar dan realistik.
  4. Ease In, Ease Out – Objek bermula perlahan sebelum bergerak laju dan mulai perlahan sebelum berhenti.
  5. Appeal – Menarik perhatian penonton pada objek yang dikehendaki
  6. Timing – Kelajuan yang sesuai bagi objek yang terlibat dalam suatu babak.
  7. Solid Drawing – Efek yang membuatkan objek 2D kelihatan seperti 3D. Sudut pandangan dan bayang-bayang memainkan peranan.
  8. Exaggeration – Efek ekstrem bagi menarik perhatian kepada perlakuan objek dalam suatu babak.
  9. Pose-to-Pose – Menentukan gaya dan kedudukan utama / key pose objek pada 2 masa yang berbeza sebagai rujukan utama juruanimasi. Seterusnya juruanimasi akan menghasilkan gambaran perantaraan di antara dua key pose objek tersebut.
  10. Staging – Menarik perhatian pada objek yang ingin diketengahkan termasuklah perbuatan dan ekspresi muka.
  11. Secondary Action – Aksi yang memberi gambaran yang lebih jelas pada aksi yang utama.
  12. Follow Through – Bahagian-bahagian lain pada objek masih lagi bergerak walaupun badan utama objek telah berhenti bergerak akibat konsep inersia.

Kelancaran animasi

  • Animasi perlu lancar baik dari segi kadar kerangka per saat atau frame rate per second mahupun dari segi pergerakan objek yang realistik.
  • Lebih tinggi nilai fps lebih lancar suatu animasi.
  • 15 fps merupakan kelajuan minima bagi mendapatkan kelancaran animasi yang memuaskan.

Rujukan

Kembali ke laman utama SGDM3013